损害声誉,失(🐊)去玩家(🔓)信任: 跟声誉不好的(🖊)公(🚳)司合作,会影响(💅)你的(🎈)品牌(🌔)形(🏿)象,玩家(🧚)可能会质疑你的动机,甚至放弃(🎽)你的产品(🚏)。
有些玩家认为这个(🤶)策略非常(📹)有效,可以帮助小公(😇)司以弱胜(🎺)强。他们举(🦇)了《逆(📌)水寒》的(🎰)例子,《逆水寒》在上市初期面临(🐉)着《剑网3》的强势(🏤)竞(🐺)争,于是与(🖤)《天涯明月刀(🌳)》合作(🍹),共同对(🕘)抗《剑网(🚹)3》。
马(🚍)太效应显著(🧛)的市场:(⛲)赢家通吃的市(🔐)场格局,头(💖)部公司遥遥领先,小(✉)公司难以望其项背。小(🆎)公司(🎸)可(⬆)以(📗)与头(🚥)部企业(🌉)的竞争对手(👧)合作,共同(😌)制衡头部企业。
先说利,这可(🥙)是明摆着(🗑)的:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《星辰变职业介绍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《星辰变职业介绍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
目标不一致,容易分道扬镳: 合作初期大家目标一致,但随着形势变化,利益分配出现分歧,合作关系很可能破裂,甚至反目成仇。
还有啊,这合作伙伴,也得精挑细选。 得选那种实力强的,口碑好的,最重要的是,得跟你一条心! 可别找那种出工不出力,关键时刻背后捅刀子的,那可就惨了!
除了利弊之外,我们还得考虑 “我敌人的敌人” 策略的道德和法律影响。
“我敌人的敌人”策略的道德和法律影响
你想啊,这游戏下载江湖,看着热闹,其实也就那么几个大门派在称王称霸。咱们这些个小门小派,想要出人头地,难啊! 就说那啥企鹅吧,家大业大,用户多得跟蚂蚁似的,咱跟它硬碰硬,那不是鸡蛋碰石头嘛!还有那啥千度,仗着自己搜索引擎厉害,游戏推广做得风生水起,咱们哪有它的资源啊!