就是地图太大,很(💶)多任务都(🏴)得跑老鼻子远,探索(🔓)起来(🤦)忒(🥋)费劲。而且地图上的(🦉)敌人(🐄)刷新机(🏮)制有(🀄)点迷,有时候刚清(🥣)完一波(🈴)怪(✡),转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景(🔟)都不行。
还记(📁)得我第一(🚡)次接触《无主之地2》时,那感觉就像(🍚)是(🛤)一颗在我脑海(💸)里(🔶)爆(🚔)炸了一样。游戏(🧜)画(🔭)面虽然没(💭)有那么(🥔)高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的(🎟)子弹,那砰砰砰的爆炸(🐨),每一帧都充(🤮)满了爆(⏳)炸性的(🤳)快(🐺)感!而且,游戏中的武器种(👱)类简直多到(🌺)让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从(🤔)火(😇)箭(🚛)筒到手雷,每一种武器都有(📜)其独特的属性和技(🌡)能。我当(👐)时就(🤴)一(👛)个想法(😛):这游戏简直(🐝)是为械(🔟)爱好者量身打造的(🆑)!
《无主之地2》最吸引我(🐶)的(🗺)地方,莫过于它(🤚)的(🏢)角色加点(🌟)了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克(🗞)顿将、萨(🚉)尔瓦(🏅)多、(🆕)玛雅和克里格(🐮),每个职(🦖)业都有自己的专(🔩)属技能树,而且可以(🌯)根(👝)据(📨)自己的喜好自由加点。比如,你可以选(🎮)择(⏰)阿克顿将的(🏴)机(🥐)甲流玩法,驾驶(🏨)着巨(💿)大的机甲在(🦌)战场(🤡)上横冲(➖)直撞,也(🕚)可以选择(🥪)萨尔瓦多的(🦉)手流玩法(⬜),手持双,疯狂扫(👕)射,还可以选择玛雅的刺(🐓)客流玩法,利用各(🚳)种技能进行暗杀(🐒),或者选(👬)择克里格的(💰)法爷流玩法,释放各(⏯)种强大的(⚽)法(🕐)术,简直是百(🕺)花齐放!而(🎲)且,游戏(🗑)的(♓)加点还(👩)支持重置,即使你点错(💢)了技能,也不(⛑)必(🤙)担心,可(🥙)以(🈴)随时(🍊)重新分配。
就是任(🎞)务(🚎)重(🛄)复度太高,很多支线任务(🎡)都(🌿)是跑腿送信(👽)、杀怪拿道具之类(🚙)的,玩(🕝)多了容易腻歪(👛)。而(🏭)且主线剧情(🤩)也不咋地,全程就是打打(🎁)杀(💎)杀,缺(😦)乏深(📏)深度的(🛢)剧情和人物刻画(🔝),玩久了容易审(🧛)美疲劳。
哎,说到(👈)这儿,我又想起来无(😪)主之(🗳)地2那让人又爱又(🐁)恨的(🍥)加点了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba在线直播免费观看直播》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba在线直播免费观看直播》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
无主之地2加点技巧分享,老司机带你飞!