这(🔪)版本啊,就(🌓)好(🚏)像(🈂)一(🗣)盘刚出炉的香喷喷的饺子,有的(🚏)人(🤙)喜(🔅)欢馅儿多,有的人喜欢皮(❇)薄,各有各的口味(🉑)。我呢,就喜(⛩)欢这游(🎯)戏爽快刺激的感觉,每次玩完都(🚢)感觉身心舒畅。
别(🔝)看游戏叫“无双乱舞”,但可不是真的(🚦)一味乱砍。这游戏考验的(🍂)是你的(🤙)操作和策略,你(🚜)要(🤒)根据不(🗂)同的(👾)敌人(🏛)特点选(🍁)择不(👸)同的技能组合,才(🔠)能(🍡)打出最完美的连招。
但(🖲)也有(🔗)人说这版本(🔜)有点“赶(😗)鸭子(👰)上架(🐤)”,还没经过充分的测试就(🥃)发布了,导致还有一(🤔)些小bug没有(🐜)解决。还(🎞)有人说新角(🐬)色艾菲(🎠)菲的(🛰)技能虽然华(🔔)丽(❌),但实战效果一般,跟其他角(🍈)色比起(🔠)来性价比并不(🍠)高。还有一(📯)些人(🐳)抱怨说新(❕)模式“无限割草”太简单(⛔)了,没什么挑(🆙)战性,很快就腻了。
我们优化了游戏引擎(🌫),提升(📓)了游戏(🥇)运行效率(❄),减(🈳)少了卡(👶)顿现象,让(💗)游戏(🏷)体验更流畅。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《illustrate》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《illustrate》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
Q:为什么我玩游戏的时候还是会卡顿?
我们还修复了一些游戏bug,比如一些角色技能释放时的bug,以及一些场景模型的bug,让游戏更加完善。
我们还修复了一些游戏bug,比如一些角色技能释放时的bug,以及一些场景模型的bug,让游戏更加完善。
刚一进游戏,我整个人就惊呆了,这画质也太牛掰了吧!人物建模精细得不得了,动作流畅得没话说,每一帧都像电影大片似的。尤其那打击感,嘿,那叫一个过瘾!砍怪就像切菜一样,爽得不要不要的。
我们还修复了一些游戏bug,比如一些角色技能释放时的bug,以及一些场景模型的bug,让游戏更加完善。