但就(🤩)目前(🚖)来(💺)看,这(🔻)游戏(♐)想要翻身,恐怕(🏈)是难如登天啊!
我一看(🐪)这架势,心想这公会还(🕞)挺活跃啊,看来这游戏还是有(🖖)不少玩(🛢)家(💧)在坚(🚶)持的。
更离谱的是,这游戏还标榜自己是(🕓)“52km”,给人(👮)一种特别恢弘的(🍼)感觉(🔙),好像能跑52公里似的。结(🔙)果呢?跑个几百米(🚺)就到(🐄)头了,还(📻)美其名曰“跑(🚦)酷”,简直(🦀)就(⚓)是坑(🕒)蒙(🏫)拐骗!
当时我寻(😖)思着,这(🌹)游戏名儿起(🤬)得这么玄(🕋)乎,玩法肯(🏋)定也(🎁)差不了。结(🍇)果呢,一上手我就傻眼(🧗)了。这哪是什么飞行(👡)游戏啊,分(🗂)明就是(🚓)脚踏实(🤭)地的跑酷嘛!你见过哪只(👶)鸟在地(🧥)上跑的?还(🔑)52公里呢(🌪),怕(🚚)不是要跑到天(💼)荒地老哦!
这还(🅰)不算,更要命的是这(🤺)游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣(🔝)鸡(🆑)得不行(🍋)。有的(🏑)角(😣)色会(👦)喷火,结果(🗝)威力小(🈺)得连蚊子都烫不(💗)死;有的(🔍)角(🐛)色会(🏖)隐身,结果隐身时间短得连眨(🍽)眼都来不及。就这还叫技能?还(📂)不如干(🛺)脆删掉算了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ios十大耐玩单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ios十大耐玩单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?