就是任务重(🙍)复度太高,很(🍘)多支线任(😈)务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类(♑)的(😍),玩多了(🛩)容易腻(📴)歪。而且主(🗂)线剧情(🎇)也不咋地,全程就是打打杀(🦉)杀,缺乏深深度的剧(🤑)情和(🥎)人(😨)物刻画(🐷),玩久(🐢)了容易审美疲劳。
还(🤴)记得我第一(🅾)次接(⛎)触《无主之地2》时(🐙),那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸(❌)了一样。游戏画(🎬)面虽然(🚭)没有那么(🚀)高(🤔)大上,但(🔎)那突突突的,那嗖嗖(🎪)嗖的子弹,那砰砰砰(🏕)的爆炸,每一帧都充满了(🍗)爆炸性的(💇)快感!而且(💗),游(💭)戏中的武(👤)器种类简直(👩)多到让人眼(🍴)花缭(🔔)乱,从经典的突击步到(😓)狙击(🎌),从(📋)火箭筒到手雷,每(🙉)一种武器都有其独(📊)特的属性和技能。我当(🥥)时就一个想法:(🎪)这游戏(🔘)简直是为(🏠)械爱好者量身(🤤)打造的!
《无主之地2》的世界(🤤)观设定(🦇)在一(🔺)个(🌫)名为潘多(🍙)拉的星球上(⬜),这里荒凉贫瘠,却充(🌕)满了各(🅰)种(⛳)奇妙的(🔸)景象。从废弃的工厂到古老的遗迹,从茂密(🏋)的(⏭)森(🎫)林到沙(🦃)漠戈(👿)壁,每个(🐂)场景(🌆)都有着独特的设(🎑)计(🚤)和布局,而(🤶)且还(💇)隐藏着各种各样的秘密和宝藏(⛄)。记得有(💾)一次(🚠),我正在(🎴)探索一(😢)个废弃的矿洞,突然了一条隐(🦋)藏的通道,里面竟(🕣)然藏着一把传(🚓)说(🔅)中的神器!那一刻,我的心情简直(🏈)激(💒)动到爆炸(🦖)!
《无主之地2》最(📐)吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游(🈴)戏里总共有四个职业,分(🐎)别是阿克顿将、萨(🐣)尔(🍲)瓦多(🥖)、(💃)玛雅和克(🎂)里格,每个职业都有自己(🆕)的专属技能树,而且可以根据(⏸)自己的喜好自由加(🤘)点。比如,你可(❗)以(➰)选择阿克顿将的机甲流(🐼)玩(🤸)法(📡),驾(⛓)驶着(📭)巨(🎣)大的机甲(❓)在战场(🐭)上横冲直撞(😴),也可(✏)以选择萨尔瓦多(🏃)的(🔌)手流玩法,手持(🏭)双(♋),疯(🎃)狂扫射,还可以选择玛雅的(🍨)刺客(⏰)流玩法,利用各(⌚)种技能(🚆)进行暗杀,或者选择克(🦌)里格的(🤰)法(😒)爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而(💬)且,游(⏳)戏的加点还支持重置,即使你点错了(🌆)技能(🖲),也不必担心(🕐),可以随(😒)时重(🔔)新分配。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古卷轴5附魔训练师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古卷轴5附魔训练师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
咱们得先找到靠谱的加点器。网上有很多,推荐去一些大型的游戏或者网站下载,安全又放心。下载安装好之后,打开加点器,你会看到一个跟游戏里一模一样的技能树。
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加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!