伊万:哈哈哈,这些创(🥩)意(🕕)都(✝)是从现实生(🚞)活中汲取的灵感(🔝),以及我(🥚)个人(🔓)对监(🚯)狱(📸)电(🤱)影和(📪)书籍的热爱。你(😔)知道吗,历史(🌷)上真实发生过很(💰)多越狱,有些(🥞)方(🏊)法(📉)非(🃏)常巧妙,堪(🦕)称(🚷)经典!我参考了很多真实案例,并结(🗄)合游戏的设计理念,把这(⤵)些方法融入到了(🎾)《脱逃者》里。比如,游戏中的挖(🦈)地道这个(📟)玩法,就参考了历史上(🖐)有名(🛎)的阿卡特拉岛越狱。当然(🈶),为了让游戏更加有趣,也加入了一些(👼)夸张和奇幻(🚖)的元素,比(🎾)如游戏里的一些道具和技能(⭐),就(👜)来(🦒)自我的(🌜)一些脑洞(🈂)大(🚵)开的想法。
小健(💟):听起(😕)来(🧔)真有意思!您在设计游戏的(👗)时候,最想带给玩家怎样的感受呢?(🚜)
伊万:(🖐)我印象最深刻的评价是,有(🏧)玩家说(🐒)《脱逃者》是一款让(🤩)人上瘾的游(🥓)戏。他们表示,这款游(📠)戏就像一个充满(🤐)未(🐼)知(🏁)的迷宫(🗺),每次(🍭)玩都能够新的乐趣。还有玩家说(🥖),他们玩这款游戏的时候(🌥),经常会陷入(🥡)思考,绞尽(🚎)脑(🚊)汁(📧)地想出各(🚻)种越狱(🆚)方案,这种(🐅)体验非(🧑)常(👱)独特。
伊万:我(🍢)觉得《脱逃者(🌈)》最大的亮点在于(🤽)它(👔)易上手(🏫)、难精通的游戏机制。游戏玩(🎦)法简单易懂,但(🆖)想要玩好却并不容易。玩(🛒)家需要(🏉)不断(🔨)尝试不同的策(🧕)略,才能找(🖕)到最适合(🤸)自(🌆)己的越狱方法。同时,游戏中的自由(🐎)度也很高,玩家可以根据(📆)自己的喜好(🐇),选(👴)择不同(🍫)的(😶)角色和路线(🔖),体(👣)验(👎)不同的(🐲)游戏乐(📚)趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狂野女猎手技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狂野女猎手技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价都很高!最后想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未来有什么规划吗?