神秘和未(🥦)知:月亮时隐(🐹)时现,让人捉摸不(💠)透,也对应了(🏽)游戏(➖)中那(🤪)些(☔)未知的秘境和隐藏(🌷)的任务。
再说(🎷)了(🧡),有些游戏为(🎆)了(🍞)追求刺激,把这无颜之月跟(🐯)、啥的在一(🌂)起(💒),这(👊)就有点(🚸)不合适(🛒)了。游戏嘛,图个(🖥)乐呵就行了,整得(🕛)跟恐怖片(💀)似的,谁(🧤)还敢玩啊?
触(💢)发变身:在一(🤘)些游戏中,无颜之月(🐽)会触发(🤐)角色的变身,比(🌭)如(🌤)《黑暗之(🔻)魂》里(🔇)的狼人变身,让(💦)玩(😏)家获得(🐤)新的能力。
到(🍑)了中世(🚦)纪(🧜),欧洲人把月亮跟神秘主义(🕌)和巫术(🕺)扯一块(🎈)儿,认为满月的时(♎)候是(🚭)狼人出没(❄)、女(🤩)巫作祟的时刻。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《九阴真经唐门6内功》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《九阴真经唐门6内功》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些游戏啊,把无颜之月跟现实世界里的、迷信啥的扯上关系,这就有点不负责任了。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的东西给忽悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了?
话说这无颜之月可老有来头了,古时候的人们就觉得,月亮时圆时缺,变化无常,这背后肯定有啥玄乎。
话说这无颜之月可老有来头了,古时候的人们就觉得,月亮时圆时缺,变化无常,这背后肯定有啥玄乎。
游戏分级制度得好好执行,别为了赚钱就啥都敢往里头塞。可以借鉴一些优秀游戏的做法,用艺术化的方式来表现无颜之月的主题,既能保证游戏的深度,又不会引起不必要的争议。
有些游戏啊,借着这无颜之月的名头,整一些少儿不宜的画面和剧情,这就有点过分了哈。毕竟玩游戏的大多是些半大小子,这要是把他们给带偏了,那可真是造孽啊!