不(🏃)过话说回(🍢)来(🙀),无双蛇魔2的游戏体(🦅)验确实没得说,无论是画面(🤳)、音效、打击感(🥧),还是(🌺)角色(📴)、技能、(🌟)玩法,都是顶尖水平。而且,也很良心,经常会(🚦)推出各种(📒)活动(🍢),送福利(😔),让(🧘)玩家(🌶)不花(🤑)一分钱也能玩得爽。
但要说最让我印象(🕑)深(☝)刻的,还是游戏的随机性(🏡)。每局(🌬)游戏的地图、怪物、(🔖)道具都是随机刷新的,这就让每一(🏹)把都充满了未知和(🆕)挑(😌)战。我(🚏)就像个赌徒一样,每(⏸)次开局(🏑)都怀揣着期待(🙌),不知道这把运气(♑)会怎样,能(♉)给我(🕴)带(✒)来哪(🥒)些惊喜(🍏)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之谷狂战士加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之谷狂战士加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我在咱们游戏群和社区里逛了一圈,不少玩家都对无双蛇魔2的随机性赞不绝口。有的说:“每次开局都像开盲盒,刺激!”有的说:“再也不用担心刷不到想要的装备了,简直是平民玩家的福音!”可见,这波随机设定算是深得玩家的心了。
就拿上次更新来说吧,新出了个角色叫啥来着,好像是叫雅典娜?名字听着挺耳熟,反正就是一个金光闪闪的女武神,手里拿着一把金光闪闪的长矛,那叫一个威风凛凛!我一看,这不得整一个?结果氪了半天,终于把她请回了家,那感觉,就跟中了五百万似的,爽!
技能2:游戏体验的结果如何
不过话说回来,这新角色虽然厉害,但操作难度也不低。我一开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱,技能放不出来,闪避也跟不上,没几下就被boss给秒了。后来还是在游戏群里请教了大神,苦练了几天几夜,这才勉强上手。
不过,要说最让我期待的,还是即将推出的新版本。听说这次更新要加入一个全新的玩法,叫什么“诸神黄昏”,具体是什么内容,还没公布,搞得我们这些玩家心里痒痒的,整天在里猜测。有人说,这“诸神黄昏”会不会是类似于吃鸡的玩法,所有玩家在一个地图里厮杀,最后活下来的那个就是胜利者?也有人说,这会不会是一个大型副本,需要多个玩家组队才能挑战?反正众说纷纭,莫衷一是。