我黄(🕧)忠的箭,从来(😆)不会射空(🏊)!
设(🙌)计(🎀)师需要对黄(💉)忠的背景故(🕐)事和人物性格进行深入(💝)的理解(🎅), 才能(🤽)设(🎌)计出符合角色形象的(📎)模型。黄忠是一(🍦)位经(😞)验丰富的弓箭手,也是(🌤)一位德高望重的将,所以他的(🈯)模型设计要体现(⛔)出他的威严、(⚽)沧桑和力量感。
黄(🔀)忠模型的设计和制作,可是(🆖)一(🚜)个(🍝)相当复杂的过程,从最初的设计稿到最终的(👁)模(🌎)型,经(😖)历了无数(🗄)次的打磨(👲)和优化,最终才(🗣)呈现出我们现在(🕔)看到的(🏃)这(🛄)位(⬜)充(🌷)满生命力的(⏩)老将。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传5修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传5修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黄忠的被动是技能冷却期间普攻会缩短技能冷却时间,也就是说越频繁地普攻,技能冷却时间越短。这个被动让黄忠在中期团战中成为一个持续输出的恐怖存在。
哈哈哈,老夫还能再战!
技能解读:
刚开始玩黄忠的时候,我还不以为意,心想一个老头子能有多厉害?结果一上手就被他的大招震惊到了。黄忠的大招叫「裂地奔雷」,一开大招,他就会跳到高空,然后向指定方向射出无数箭雨,那场面别提多壮观了。
昔日沙场,如今不过儿戏。