不过,俺也了一些小缺点(🏜)。比如,语音识别有(🆕)时(🚰)候不咋灵敏,特(🏊)别是游戏里环(♌)境嘈(🦌)杂的(🚺)时候,经常会闹乌(🧒)龙。再(👡)者,它目前支持的(🍔)游戏还不算多,俺期(😸)待开发者(♋)们(🐚)能继(🕚)续扩(🏽)充游戏库,让我(🚮)们玩(✈)得更尽兴。
在(🌵)休闲游戏里(🦓),语音可以让游戏操作更简(📊)单(🕕),更轻(⌚)松,让玩家(🎥)在碎片化的(🌾)时间里也(🥐)能享受游戏的(📥)乐趣(🔝)。
1. 无障(🛫)碍游戏体验,人(☕)人都是游(📙)戏(👒)大神?
就拿俺最(🏋)爱(🍠)玩的王者荣耀来说吧,以前(🏍)玩(🌟)的时候,那手速跟不上意识,经(😕)常技(🖥)能放慢(⚾)了,被对面一顿暴(🐹)揍。现在有了(🧓)微信语音助手,俺直接对着手(🚩)机吼(🈯)一声“放二技能”,嗖(⚫)的一下,技能就甩出去了(💐),那(📚)叫一个精(🐤)准(🌃),那叫一个流(⛱)畅(😅),把对面打得落花(🦇)流水,哈哈哈!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟s1到s12冠军》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟s1到s12冠军》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚开始用的时候,那感觉就像刘姥姥进大观园,处处透着新鲜。你想想,以前玩游戏都得盯着屏幕,两只手不停地戳戳点点,现在倒好,只要动动嘴皮子,就能指挥游戏角色,这感觉,倍儿爽!
还有啊,微信语音助手还能加强游戏里的社交互动。想象一下,在组队打副本的时候,不用再费劲打字,直接语音沟通,指挥战斗,那配合得多默契!而且,语音聊天比文字聊天更生动有趣,更容易拉近玩家之间的距离,说不定还能在游戏里找到志同道合的小伙伴,一起开黑,一起浪!
俺的心里话
不过,俺也了一些小缺点。比如,语音识别有时候不咋灵敏,特别是游戏里环境嘈杂的时候,经常会闹乌龙。再者,它目前支持的游戏还不算多,俺期待开发者们能继续扩充游戏库,让我们玩得更尽兴。
微信语音助手未来在游戏中的应用猜想