哎哟喂,真是愁死我了,这八个(👣)职业,每个(🦒)都那么强(💬)力,每个(📙)都那么有(⛓)特色,真是让人挑花(🛤)了眼!你说说,这可咋(⛏)整?出型的职业,天忍(📗)是(♉)刺(🍛)客型的职(🦖)业,武当是(🔢)型的职业,昆仑是辅(🏵)助(🏭)型的(👍)职业(🚢),逍遥派是输出型(🌑)的职业。
选(🔊)职业,这可(🎳)真是个难题!
新副(🏂)本: 能不能多开发一些有(👡)挑战(⏱)性的新副本?比如可以(🏓)加入一(🐘)些解谜元素、陷(🤮)阱什(🧒)么的,这(🐿)样玩起来(🆚)才更(🦊)有意(➖)思嘛!
好友太简单: 好友之(🎃)间除(🎺)了组队(⏬),能不能(🤚)多一些互(😐)动,比如送礼物、互相(✖)帮助(🍭)之(⛷)类的?这(⏹)样(📼)才能促进玩家之间的感情(🍢)交流嘛。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雷霆霸业单职业手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雷霆霸业单职业手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我在游戏群里看到,很多玩家都和我一样,对这款游戏又爱又恨。爱的是它的情怀和玩法,恨的是它的各种小问题。
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。
优化建议二:社交
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。