说到市(🖐)场壁垒(🀄),那可是(🚚)无形的壁垒(🛍)里最(🤑)让人(🚙)头疼(🙀)的一(💂)环。你想啊,现在做游戏的那(🕙)么(♉)多,玩(📳)家就(🦐)那么(🔊)多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
就拿(🤡)网速(♓)来说吧(🚃),现在(📃)手机网速是越(🛢)来(🕓)越快了,但你要是下(🚳)载个体积大的游(🚃)戏,那可是要等(🐀)上(🗒)好久,而且(😭)还不(🚈)一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这(💾)要是用流(♌)量下载,那手(😩)机流量(🤛)岂不是(📚)瞬(🍌)间(🆕)就蒸发了?这网速慢,就好像在下(🏈)载(✴)游戏的时候(🎱),你被(🎭)一根无形的绳子给绑住了手(🌲)脚,眼睁睁(🐵)地看(📴)着进度(📜)条一点(✉)一点(⛔)地缓慢移动,让(📦)人着急得想要抓狂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《900000000金币和钻石的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《900000000金币和钻石的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
内容壁垒:精品与独立的较劲
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
技术壁垒:跑不动,心发慌