但也(🌚)有人说(📽)这版本有点“赶鸭(📅)子上架”,还没经过(🛁)充分的测试(🎂)就发布了(🐲),导致还有一些(👩)小bug没(🐶)有解决。还有(🐌)人说新(🤨)角(💢)色艾菲菲的(♋)技能虽然华(🐸)丽,但实战(🎵)效(🚪)果一般,跟其(🛹)他角色比起来性价比并不高。还有一些人抱怨(🚽)说新模(📷)式“无(🍅)限割草(👀)”太(❄)简单了,没(👁)什么挑战性,很快就腻了。
我们(🏵)还修复了一些(😤)游戏bug,比(⏬)如(📧)一些(🈁)角色技能释(🚹)放时的bug,以及一些场景模型的bug,让(🖨)游戏更加完(👏)善。
A: 我们一直在不(🤭)断(🎓)地开发新的版(📲)本,争取早(⛩)日推(🛣)出(🔢)更(🔄)多新内容,让大家玩得更开(💂)心。请大家耐心等待,敬(👋)请(🍙)期待!
不过(🥞),我(🖲)还是得承(🦒)认,这游(🎴)戏还有改进的空(🎙)间。比如,游戏的难度曲线不(✋)太平滑,前期太简单,后期太难,感觉有点不平衡。还有,游戏(🍠)里的剧情(🛶)有(🚐)点单(🙅)薄,希望以(🧡)后能(📉)加入更多(📷)精彩的(🍷)故(🐃)事和人(🥏)物。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号利亚斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号利亚斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
Q:新角色艾菲菲的技能怎么样?
我们还修复了一些游戏bug,比如一些角色技能释放时的bug,以及一些场景模型的bug,让游戏更加完善。
但也有人说这版本有点“赶鸭子上架”,还没经过充分的测试就发布了,导致还有一些小bug没有解决。还有人说新角色艾菲菲的技能虽然华丽,但实战效果一般,跟其他角色比起来性价比并不高。还有一些人抱怨说新模式“无限割草”太简单了,没什么挑战性,很快就腻了。
Q:什么时候会出新的版本?
无双乱舞6.62优化与bug修复说明