不过话说回来,这游戏(🆓)虽然缺点(☕)一大堆(🎎),但(🛂)也(🔘)不(🛫)是完全没有可取之(🎭)处。
当(⛷)然(⚽)了,名字(🌔)起得(🥓)再好(🛤)听,也得看实际内容。我(🕉)兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕(🤱)的公会(🧣),准备一探究竟。
于(🥛)是我赶紧在公会里吼了(❌)一嗓(🧤)子:萌新报道,求大佬罩!
但你要以为我这就放弃了,那你(♿)就(🥌)太小看(🖋)我了!作为一个资深(🏴)游戏(👿)体(🐠)验官,我(😝)决定(🚄)深(🐡)入挖掘一下,看看这游戏到(🗞)底还(🧛)有没有救。这不挖(🐞)不知道,一挖还真(🌂)让(😡)我了一些(🎉)有意思(🌌)的东西,那就是——公会!
不过话(🧢)说回来,这游(🧐)戏虽然(🗂)缺点一大堆,但也不是完(🔕)全(🌫)没有可(🐯)取之处。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士逐风者技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士逐风者技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!