你说这游戏开(♍)发(😤)商也(🐔)真是(🍥)的,就不能搞点新花样出来?非得整这(🤝)些个老(🚹)掉牙的玩意儿,一点(🕎)创意都没(🕤)有!我玩(🚯)游戏,图的就是个新鲜刺激(🎺),你倒好,直接给(💱)我整了个复(🍇)古怀旧套餐,真是(👨)服了(🦔)你了!验,就(📇)是个地地道道的(🈴)跑(📀)酷游戏。角色在地上撒丫子狂(🐌)奔,连个(🚕)跳(🔜)跃键都(♒)没(🏛)有,只(🎬)能(🚹)靠路上的加速带(🤴)“起(🥁)飞”,而且飞得还(🐢)特慢,简直就是蜗牛的速度。
更绝的(🙁)是(🎗),这公会(📼)的(🛴)名字,一(🔚)个个都起得那叫一(📋)个霸气侧漏。什么翱(🕔)翔(💙)天际啦,疾风劲旅啦,自(⛱)由之翼啦……(🍘) 我寻思着(🖥),这游戏策划(🤞)是不(⚾)是对飞翔有什(🈯)么执念啊?
我玩(🥏)游戏那(👃)会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的(📤)驴(🦆)似(🔓)的,一个劲儿地往前冲,连个(🔛)喘(✍)口气的机会(🎠)都(📝)没有。你说这(💩)游(🥔)戏也(👸)真是(🎫)的,连个跳跃键(🕴)都没有,就只(👉)能靠着路上那些个加速(🆑)带起飞(🈂)。你说这叫(🔭)起飞(👑)?这分明(🌤)就是滑翔嘛!而且(🔛)还飞得贼慢(👭),跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
哎(🕟)哟(⏬)喂,各(🚒)位老铁们,今儿个我可得好好说(🕚)道说道这个无翼鸟52km!这(⏯)名字,一听(🚦)就感觉(➕)特玄(💢)乎(🤟),跟(🏪)那啥,雾里看(🛷)花似的,让(🤼)人摸不着头(🌑)脑。你说这游戏开发(🕹)商(💸)也真是的,起名字就不能走(📅)点心?整得(🔧)跟闹(🍇)着玩似的!
你别说(🃏),这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺(😈)唬人(🎛)的(🐯)。各种功能一应俱(🥥)全,公会任务(🈂)、公会副本、公会(🛁)商(🗼)店……应有(👇)尽有。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《psp最终幻想7攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《psp最终幻想7攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,各位老铁们,今儿个我可得好好说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商也真是的,起名字就不能走点心?整得跟闹着玩似的!
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。