想当年,我头一回(🛴)摸(🖥)到这游戏(🍞)的时候,直接就被震飞了(🙃)! 贼(🧤)拉大的地图,想(🐉)去哪就(📠)去(⛓)哪,爱干嘛干嘛,简直自(🚥)由(👝)得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉(🐡)斯文图(👵)拉斯,三个城市啊,跟真的(💛)一(🚀)样(🙁)! 我跟你说,我当时(⛔)就在游戏(➗)里瞎逛(🧑),从早(🕟)上(🙃)逛到晚(✌)上,压根不想做任务,哈哈哈(🌂)!
我相(🔷)信,只要(🎱)Rockstar Games用心去做,《侠(🙀)盗(🤵)车手:安地列(🚌)斯》的(🌔)重(🧦)制版一定会再次掀起一股(♋)游戏热(👈)潮,成(💧)为一代人心中永恒的经典!
当然了,时间都过(😤)去那么久(🌪)了,《侠盗车手:安地(🚆)列斯(🚿)》也面临着一(🚜)些挑(💛)战。画面、(♐)操作、玩法,跟现在的游(🚩)戏比起来,肯(🚆)定是有差(㊗)距的。
这种对现实世界的(💘)映(😯)射,让(🃏)玩(👍)家在体验游戏的同时,也(👦)开(😞)始思(😱)考社(🅰)会问题,引发了人们对美国(🍣)梦、种族(🏢)关系(📠)等话题的讨论。你说,这影(🦒)响力,牛不牛?(🕳)
我(➰)最(🍥)喜欢(🏈)在游戏里开着车,放着音乐,在城(🦈)市(😉)里乱窜。 看着窗外飞驰(🙀)而过的景色,听着动感的音(🔞)乐,那(🐩)感觉(🤤),简直爽(😎)翻(🎷)了! 对了,这游戏里还能(🤟)开(🌌)飞机、开坦(㊗)克,你想开什么(💉)就开(👛)什么,简(🐏)直比(🥋)真(🗄)的还牛逼!o) 和拉斯文图拉(😪)斯 (Las Venturas) 三个城市中(🎎)漫游,完成任(👹)务、造成混乱或只是开车兜风。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《炉石传说巨龙降临冒险模式》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《炉石传说巨龙降临冒险模式》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
这游戏就像一颗文化,轰的一声,炸开了人们的想象力。它告诉我们,游戏不仅仅是娱乐,也能成为一种文化现象,影响一代人的审美和价值观。
兄弟伙们,你们晓得伐?我跟你们讲,那款游戏,叫啥来着?对对对,就是“侠盗猎车手:圣安地列斯”,那可是相当的不得了啊!Rockstar Games,就是做游戏那帮狠人,2004年就捣鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢,人家已经在PS2上嗨翻天了!后来啊,这游戏火得一塌糊涂,Xbox、电脑、手机,啥都能玩!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!