尤其是那个Plushtrap,我刚(🔓)一打开房门,它就从天(🎆)花板跳(📰)下来,那小眼神,那(🆎)动作,吓得我魂都飞(🏸)了。还有那个Nightmare Fredbear,比其他(😖)熊都高大,每(👽)次(💻)出现,整个(🗾)房间(🏆)都跟着晃动(👮),压迫(👳)感十足!
对于(🦄)这些反馈,我个人(🚳)觉得嘛,这游戏(🍘)确实是难(🎋)了(💒)点,尤其是对于(📇)新手玩家来说(🥪),上手难度比较高(🗣)。不过,这(🦊)也正(🛶)是(🈵)这游戏(🔆)的魅力(😣)所在,它(☔)需要玩家开动脑筋,仔细观察,才能找到通关的诀窍。
技(💂)能嘛,也(🥚)是各(🎣)不相同。那个Nightmare Balloon Boy,会放(🏻)出气球干扰你,还有那个Nightmare Foxy,能直接从通风管道里(🥈)钻出来。总(🍱)之,各(🌠)种各样的噩梦,不把人吓(🏬)得屁(❣)滚尿(🌭)流,那是万万(🐮)不可能的(♋)!
尤其(⛳)是那个Plushtrap,我刚一(🎽)打(🤠)开房门,它就从天花板跳下来(🥈),那小(🌄)眼神,那动作,吓得(⏯)我魂(🐪)都飞(🍋)了。还有那个Nightmare Fredbear,比(🌄)其(🐐)他熊都高大,每次出现,整个房间都跟(👑)着晃动,压迫感十(🍋)足!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵风驰电掣任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵风驰电掣任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
讲真,这游刃里头的角色,一个比一个吓人。有拿着大锤的Nightmare Bonnie,有浑身是尖刺的Nightmare Chica,还有那诡异的Nightmare Mangle,没点心理准备,估计分分钟能吓出心脏病!
但那些个胆大的勇士,那可是越玩越上瘾,天天在群里分享战术,研究怎么才能躲过这些个熊的追杀。有人说这游戏太刺激了,每次玩都是心跳加速,肾上腺素飙升!,还有人说这游戏的氛围营造得太好了,每次玩都感觉身临其境,仿佛自己真的置身于恐怖片中!。
你说我一个大老爷们,玩个游戏,至于吓成这样吗?你还别说,真至于!这游戏,它玩的就是心跳,玩的就是心理战!你永远不知道,下一秒会从哪个角落里,冒出个啥玩意儿来!
不过,玩家们最关注的,还是游戏的难度。很多玩家吐槽,说这游戏太难了,那些熊的速度太快了,根本躲不过去!,还有人说这游戏的机制太复杂了,玩了半天都没搞懂怎么玩!。
你说这游戏,玩的是个啥?说白了,就是跟一群“可爱”的玩具熊玩躲猫猫。你一个大活人,窝在一个小黑屋里,眼前就几台破监控,还得时刻盯着,生怕错过啥动静。那感觉,就像掉进了盘丝洞,周围全是蜘蛛网,黏糊糊的,让人喘不过气!