公孙离的(🤧)被动技能叫(🍋)“无限连击”。听这名字就霸气(👎),咋个(🎭)连击法呢?原(🐃)来,公孙离的每(🎬)次普(♉)攻都会(🚦)给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普(👴)攻就会变成(🈷)一次强化攻击(🔛),伤(📗)害(😁)贼(🧐)高!叠满(🦋)三层(⚡),公孙离还会(🛋)突(⛴)进一(🐶)小段距离(🎉)。
就(✉)是要让游戏变得更有趣、更接地(🍪)气(👊),这样才(🌛)能吸引更多玩家(📊),你(🧑)说是不?
就是要让游戏变(🔤)得更有趣、更(📸)接(♓)地(🏣)气(🌲),这样才能吸引更多玩家(📈),你说是不?(🐈)
你想想啊(🆙),她(😜)手里那把(⛅)伞(🛸),可不光是(💦)装饰(㊙)品,那是(🌋)她(🚩)的武器,也是她(🎆)的伙伴!她可以用伞来攻击,可以(⛩)用伞来位移,甚至可以(🥙)用伞(🤑)来躲避技能!你说说,这操作,这意识,能(🏐)不秀吗?(🎗)
公孙离的二(😌)技(📒)能叫“霜叶(📜)舞”。这个技能可以释放三次。第一次(🚢)释放(🍙),公孙离(🖥)会释放一把(🦔)扇子,对(🐕)目标造成(👹)伤(🅿)害。第二(🕡)次释(🥌)放,公孙(🚙)离(🥣)会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离(🕹)会(〰)返回扇(👵)子的(🧤)位置,并对(🔆)附近的敌人造(🛥)成伤害和减(🍜)速效(🏤)果。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fate stay night》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fate stay night》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害和眩晕效果。
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!
其他玩家怎么看公孙离?
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!
鼓励玩家创作游戏相关的段子和表情包。