游戏体验还(🔵)算马马虎(🏨)虎。剧情(🔱)有点迷,但是(⚾)支线任务还(🏍)挺(🍟)多(🥩)的,可以玩上一(🍓)段时间。就是这战斗,有(🏌)点太枯燥(🔬)了,就(👖)是一顿乱砍,没什么策(🛰)略性。玩久了有点腻。
在游(🚰)戏群里,我看到不少(🥫)玩家都在讨(🚀)论这个游戏。大家对这游戏褒贬不(🛀)一。有人(🙆)觉得剧情(👀)不错,有人(😢)觉得战(🌿)斗无(🍁)聊,还(📽)有人吐(🍎)槽这游(🛑)戏bug太多。哈哈哈,看(🤚)来大家(🚬)都是火(🥀)眼金睛啊!
放(🐻)出话了,要加入几个全新(🌙)的角色,每个角色(🤤)都有(😬)自己独特的背景故事(🕕)和(🤕)技能。
至于(🚶)战斗(🗿),很多(🦒)玩家都(♟)觉得太(🌒)简(🕡)单粗暴了,希望能增加一些策略性(📃)。还有(🐦)人建议可(💗)以(💀)加入一些PVP玩法,让玩家之间(😆)可以互相切磋。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刀圈td末日使者出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刀圈td末日使者出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小说! 小说版的故事更加完整,补充了很多游戏里没有交代清楚的细节。而且,小说版还加入了一些原创角色和剧情,让整个故事更加丰满。
游戏里角色挺多的,每个角色还有自己独特的技能,这是我最喜欢的部分!像我选的这个叫「阿卡莎」的角色,她会用一把大镰刀,挥起来贼拉风!还有个技能叫「暗影突袭」,能瞬间移动到敌人背后,然后给他致命一击,贼爽!
我想对《无颜之月》的开发团队说,加油啊! 你们做的游戏很棒,我会一直支持你们的!
但是!重点来了!这游戏的剧情,一开始就给我整不会了!为啥我的角色要跑到这个鬼地方来?要干啥?要找谁?一概不知!这不明摆着欺负老实人嘛!我玩游戏最讨厌的就是这种云里雾里的剧情了,搞得我一头雾水,完全没有代入感!
我跟你说,游戏里,关于剧情的讨论那叫一个热烈!