我算是看明白了,这公(📚)会,说白了就是个(🛎)摆设(⛪),中看不中用(👚)。
我玩(🚒)游(🥈)戏(⛷)那(🏫)会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一(🛶)个劲儿地往前冲,连(👋)个喘(🕺)口气的机会都没有。你说这游戏也真(🌷)是的(😾),连个跳跃键都没有,就只能(💚)靠(🔤)着路上那(🤟)些个(😤)加(🎧)速(📍)带(🤒)起飞。你说这叫起飞?(🏕)这分明(💅)就是滑翔嘛!而(⛓)且还飞得贼(🛡)慢,跟蜗牛爬(📙)似的,看(🥐)得我那叫一个着急(📝)啊!
但你要(😝)以为我(🙁)这就放弃了,那你就太小看我了!作(🛏)为一个资深游戏(🕎)体验官(🧣),我决定深入挖掘(👁)一下,看看(🌈)这游(🌈)戏到(🍷)底还(🦒)有没有救(➗)。这不(🔗)挖不知(📸)道,一挖还真让我了一些有(🥑)意思的(📃)东西,那就(🗾)是——(➕)公会!
你说这游(🍐)戏开发商也真是的,就(😹)不能搞点新花样出来?非得(🔠)整(⬇)这些个老掉(💒)牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏(📡),图(🌇)的就是(📐)个新鲜刺激,你倒好,直接给我整(🏩)了个复古怀旧套餐,真(💰)是服了你了(🎙)!验(🍙),就是(🐫)个地(🖥)地道(🐴)道的跑酷游(🎫)戏。角色在地上撒丫(🔣)子狂奔,连个跳跃(😪)键都没有,只(🌱)能(🕦)靠路(🚔)上的(🛣)加速带(⛳)“起(🥝)飞(🌇)”,而(♓)且飞得还特慢,简(🔒)直就是蜗牛(🕝)的速度。
结(🐑)果你猜怎么着?(💣)半(🔘)天过去了(🈂),愣(🌡)是一个人搭理我都没有!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《怒龙战记3攻略彩蛋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《怒龙战记3攻略彩蛋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。