开发团(🚲)队还分享了他们在技术方面的突破。细胞分裂2采用了最(🚄)新的游戏(🔸)引擎(🧡),画面表(💜)现力得(🥨)到了质的飞跃。游戏里的光影效果(🅰)、人物(📢)建模(🤩)、场景(🚿)细节都达(🗑)到了惊(🕳)人的水准(🚩),堪(😽)称(🔵)视(❌)觉盛宴(⏩)。
除了宏大的场景,游戏里的细(🏟)节(🍪)也做得非常到位(🛹)。散落在地(🔧)上(🉑)的文件(✋)、(🤪)墙上的涂鸦、NPC的对话(🎸),都为我们揭(😐)示了这个末日(📋)世界(🛡)背(🖥)后的故(🚝)事。
还记(🦉)得第一次踏进华盛顿特(🚱)区,那气氛,啧啧,简直了!断(😯)壁(🏑)残垣,满目(🤞)疮痍(🥞),空气中弥漫(📕)着(🐙)紧(🐰)张(🚨)和压抑(🥦),仿(🤸)佛末日降临一(💊)般(😬)。游戏里的光影效果做得特(🙁)别棒,阳光透过破败(😥)的(🛥)建筑,投(🔜)射(🍫)出斑驳的光影,更显萧条。行走在这座废墟之城,我仿佛能感(🍲)受到这座城市(🍷)曾经的辉煌和如今的落(🙂)寞,心(🐇)情也跟着沉重起来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《毒龙蝎》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《毒龙蝎》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
前阵子,育碧发布了一段开发者访谈视频,我可是第一时间就点进去看了。视频里,制作人谈到他们在开发细胞分裂2时,非常注重玩家的反馈。他们收集了大量玩家对前作的意见和建议,并将其融入到新作的开发中。
还记得第一次踏进华盛顿特区,那气氛,啧啧,简直了!断壁残垣,满目疮痍,空气中弥漫着紧张和压抑,仿佛末日降临一般。游戏里的光影效果做得特别棒,阳光透过破败的建筑,投射出斑驳的光影,更显萧条。行走在这座废墟之城,我仿佛能感受到这座城市曾经的辉煌和如今的落寞,心情也跟着沉重起来。
匪夷所思的技能,尽显潜行奥义
潜行者也不全是靠潜,关键时刻也得大开杀戒。细胞分裂2里的械种类繁多,啥冲锋、狙击、散弹,应有尽有。每把都有自己的特色,我能根据任务灵活选择,让敌人见识见识我的法。
其他玩家怎么说?