咱:那你(♓)们在开(⏹)发过程中遇到过什么(🥅)困难(🍶)吗(🐹)?
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣(🏸)的地方,比如(🙉),它(✴)还支持(⏲)玩家自定义角色,可以自己设计(🤬)人(⛹)物(⛩)外观,还可以给角色添加(🧡)各(🔭)种各样的技能(😀)。咱已经开始(♋)脑洞大(⛔)开,准备设计一(㊙)位(🚻)独一无二的角色了,到(😅)时候(📘)一定要和大家分享!
咱还要提醒大家,玩游戏要(🍍)注(🌂)意(🍼)休(📟)息,不要沉迷哦!
负(🐒)责人:我们(🐊)未来会继(📖)续完善这款MOD,并开发新的(👸)内容,比如(🏉)增加新(🚓)的剧情(🐾)、关卡和武将(🙄),甚至还可能会尝试(🐤)开发(💶)全新的游戏模式(🛷)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影疾风传究极风暴2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影疾风传究极风暴2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
负责人:我们未来会继续完善这款MOD,并开发新的内容,比如增加新的剧情、关卡和武将,甚至还可能会尝试开发全新的游戏模式。