还记得我第一次接(🍆)触《无(🧐)主之地2》时(🚁),那(🐁)感觉就像是一(😔)颗在我脑(💁)海里爆炸(🀄)了一样。游戏画(💰)面(🏨)虽然没有那么高大上(🌼),但(🎿)那突突突的,那嗖嗖嗖的(📔)子弹,那(⛎)砰砰(🧒)砰的爆炸,每(🍟)一帧(🕶)都(🌁)充满了(🔻)爆炸性的快(🏞)感!而且,游戏(🦑)中的(🤤)武器种类简直多到让人(🎠)眼花缭乱,从经典的突击步到狙击(🌵),从(🙈)火箭筒到手雷,每一(〰)种武器都(🏗)有其独特的属性(⤴)和技能。我(👙)当(🚋)时就一个(😶)想法:这游戏简直是为(😯)械爱(🤫)好者量身打造的!
无主之(🚠)地2加点技(🕔)巧分(🦀)享,老司机带(🎸)你飞(🥀)!
1. 优先点出核心技能(🍲)。 每(🔚)个职业(🎓)都有(🧜)一些核心技能,这(🤤)些技能是该职业的(👷)灵魂所(⭕)在,点出来之(🍎)后能大幅提升(🐔)战斗(🙆)力。比如(🛡)狂(🧕)手的(🎃)“械狂热”,魔女(📜)的“心魔”,都是必点的核心技能。
就让(👜)我们一起深入了解《无主(🤸)之地(🌇)2》的加点(🤙)秘(🚝)籍,以(🙂)及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每(🆘)个职业都有自己的专属技能树,加(🈹)点方(🤑)向(📤)贼(🏥)多(⛷)变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成(⛏)机(🧀)甲流,扛着个大机甲满地图横(🙅)冲直撞(🔫),那感觉(🌹)爽得不要不要的。还(🍻)有萨尔瓦多,可以(🏦)加点成手流,两把大突突(⬅)突(🐁),威(📔)猛得一塌(🥔)糊(👛)涂。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟官网活动领取中心》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟官网活动领取中心》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。