看来大家对(📮)这游戏的(🔑)槽(🙇)点还真是出奇的一致(🏎)啊!
我玩(✡)游戏那会儿啊,就感(😑)觉自己(🔲)跟那拉磨的(🕍)驴似的,一个劲(🚒)儿(👗)地往前冲,连个(🚎)喘(😣)口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连(👓)个跳跃(🏄)键都没有,就只(🌭)能(🏖)靠着路上那(🔛)些个加速带起(🧙)飞。你(🆗)说这叫起(🦍)飞?这(🚋)分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬(🐭)似的,看(🆗)得我那叫一(💟)个着(🍈)急啊!
想当初啊,我(🌴)可是被这(🍪)名字给忽悠得一愣(🚒)一愣(🤜)的。你说这无(🚽)翼鸟,咋一(🍆)听还以为(🔇)是啥珍稀动物(🕤)呢,结(👘)果一(🆎)进游戏(🆘),哎哟我(☕)去(🎨),这(🍲)不就一光秃秃的(👒)……(🗜)呃……反正就(🌺)一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米(🍇)都够呛(🐾)!
当然(🐟)了,名字(😜)起得再好(🤘)听,也得看实际(🦃)内容(🏀)。我兴致(👙)勃勃地(♌)加入了一个(❗)名叫风之痕的公会,准备一探究(♟)竟。
玩到(🎇)后(☕)来,我整个人(🎲)都玩到后(🧛)来,我整个人都麻(👰)了!这游(🗒)戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都(🚫)没夸张,因为它真的(💦)会让你无(💼)翼而飞,直接飞出游戏(😺)界面(🤦),卸载了事!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《新浪魔兽》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《新浪魔兽》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
玩到后来,我整个人都玩到后来,我整个人都麻了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞,直接飞出游戏界面,卸载了事!
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!