游(🦎)戏(📳)的UI设计还算不错,但仍然可以优化。比如可以增加一些快捷键,方便玩家操作。还可(🐤)以(👀)增加一(💺)些功能(🏮),比如可(🏋)以(🎵)查看角色属性(⛵),可以查看背包等等(🗄),让玩家能够更(🛡)加方便地进(✴)行游戏(⛷)。
在(🙈)战斗中(🛀),俺最喜欢用独孤九剑(🏍)的破气(📃)式(🕕),直接破掉敌人的内力(📊),让他们(⭐)使(😪)不出招来(🌔)。破剑式也是一绝,专门(🌮)克制各种(🤢)剑法。破掌式就更厉害了,能直接(🏂)废掉(🕜)对方的(🎊)掌(🚆)力,让他们施(🛥)展不开。
3. 丰(🎫)富游戏交互,提升(🅱)游戏的代入感。
对(👿)于这款(🏼)游戏,俺也有不少想(❄)法,希望游(🔴)戏开发者能参(🦕)考一下,把这游戏(💶)做得更加完(🚊)美。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有一款跟cf很像的游戏叫啥》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有一款跟cf很像的游戏叫啥》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏难度太低确实有点可惜,很多玩家都希望能够体验到更有挑战性的战斗。如果能增加难度选项,比如可以选择“简单”、“普通”、“困难”、“地狱”等难度,这样就能满足不同玩家的需求,让每个人都能玩得尽兴。
三下五除二,就把那家伙给打趴下了。那家伙一脸懵逼,估计心里在想:“这小子,什么来头?怎么这么厉害?”嘿嘿,俺心里那个得意啊,就差没仰天长啸了!
5. 加强游戏剧情的细节刻画,提升游戏剧情的深度。
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直接破掉敌人的内力,让他们使不出招来。破剑式也是一绝,专门克制各种剑法。破掌式就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施展不开。
游戏后期内容不足,可玩性略显不足,这确实是游戏的硬伤。希望游戏开发者能够增加一些后期内容,比如新的剧情,新的挑战,新的玩法等等。比如可以开放新的地图,新的秘境,新的BOSS等等,让玩家能够继续体验游戏的乐趣。