还有,这游戏的难度曲线(🌛)设计得很不合理。前期挺简单的,敌人都是(🆚)小(🐢)菜(⌚)一碟(😭)。但(🔩)是到(🥃)了(💾)后期,敌人突然(🕠)变态,一不(🤧)小心就(🔠)会被秒(🏼)杀。这种落(📼)差(🎟)感让我很崩溃。
玩家C: 操(🏭)作手感有点僵硬, 经常会(⛴)出(🌗)现操(✂)作失误的情况。
不过话说回(🥂)来(👋),这游(🌵)戏也不是没有缺点。就(🍊)比如这游戏(🚳)的剧情吧,实在是有点老套,没(📇)啥新意。还有(🆗)这游(👁)戏的配音(🍻),哥们儿(📴)我听着怎么就(🐗)那么(🥏)别扭呢(🤞)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《精灵宝可梦手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《精灵宝可梦手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了游戏难度,玩家们还吐槽了游戏的操作手感。 有些玩家觉得游戏操作有点僵硬, 特别是在一些需要精准走位的场景, 经常会出现操作失误的情况。
玩家C: 操作手感有点僵硬, 经常会出现操作失误的情况。
最让我印象深刻的是一个叫卡西的吸血鬼,他有几个技能特别有意思。他的“血之替身”能让他在受到致命伤害时逃脱,简直是保命神器。还有他的“血之傀儡”,能敌人替他作战,简直就是个腹黑小能手。
刚开始玩《吸血莱恩1》,我感觉挺带感的。那些吸血鬼的技能又酷炫又,打起来非常爽快。但是玩久了,我就这游戏的问题也挺多的。
Q: 这游戏有中文版吗?