在(😡)游戏社区里,我很多玩(🚷)家都被《我是刹那(🤝)》的剧(🔳)情和人(✍)物所打(🔇)动。
《我(⏭)是(👷)刹那》的场景地图(🥪)设计同样可圈(📊)可点。游戏中既有繁华(🕶)喧嚣的都市(😋),也有(🍺)荒凉萧瑟(🅿)的废墟,还有风景秀丽的自然景观。场景的细节刻(🥟)画十分精细(⛩),比如都市中的摩(➖)天大楼、废墟(🏂)中的破败(🐒)房屋(🖼)、自然景观中(🦆)的花草树木,都栩栩(🚶)如(⏺)生,让人仿佛身临(🚁)其境。
在游戏社(🍮)区(🍡)里,我很多玩家都被《我是刹那(🚺)》的剧情和(⏸)人物所打动。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《罪恶少女》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《罪恶少女》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“玩到最后,我竟然哭了,刹那的牺牲太让人难过了!”
第三章:场景地图,精雕细琢
这游戏名字起的真带劲儿! 刹那,一瞬间,一眨眼,一个快得让人抓不住的念头。这名字一听就让人激动,好像这游戏要玩出点儿花样来。
游戏刚开始,我就被眼前一亮的机甲设计惊艳到了。那叫一个帅气,那叫一个霸气!这机甲的造型,简直就是我的菜!
说起来,我对这游戏的第一印象,还真不是从画面开始的。是那首BGM,一首带着点儿忧郁又带着点儿激昂的曲子,一开场就深深地吸引了我。那旋律,就像是在耳旁低声呢喃,又像是在耳边大声呼喊,一瞬间就抓住了我的心。