跟《辐射》这类(⛄)末日生(🕔)存游戏相(🐨)比,《往日不在(🍌)》更加(🌟)注重(🐬)剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人(🛏)物对话、(🅾)场景(🥕)设计,将(🍮)末日世界的故事娓娓(📨)道来。
迪(🦇)肯的能力也很酷,他可(💦)以利用专(🙊)注模(🍺)式来(🔠)感知(🆚)周围(🏻)的敌人和资源。在战斗中,他可以(🔞)使用近战武器(🔕)和,还有(🈯)强力(🌊)的技能,如飞斧和致命扑(🏮)击,让我在丧(🌾)尸群中杀出一(🐑)条(😵)血路。
说(🎎)到这儿,我可得好好(🧕)夸夸(🏉)这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼(🌶)声,,爆炸声(💇),甚(🍪)至连(✊)风吹草(✳)动的声音(🛢)都做(👛)得(🔧)特别细致。
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《往(👆)日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉(🚈),像(🛍)秋风(🔀)扫落叶(🕐),像雨打芭蕉(💿),反正就(🌠)是透着一股子凉(🛐)凉(😏)。刚(😌)开始(🔠)玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这(🔮)游戏不会又是个‘(🚍)快餐’吧?(😓)就那种玩(😝)两下就没意思的。结(🌁)果嘞?嘿,我还真就真(✉)香(👘)了!这游(♒)戏啊,它就像一锅(🎇)老汤,越炖越有(🔂)味儿(🔶),越玩(🎻)越上头!
除了丧尸,游戏里还有各(🈂)种各样的危险,比(🐗)如野生(📘)动(🌬)物、土(🐹)匪,甚至还(🎍)有(✂)其他玩(🤠)家!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号阿克希亚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号阿克希亚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
《往日不在》VS《求生之路》
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。