除了武器(⚫),其他装(💍)备,像护盾、手雷啥的(🆚),也(💚)都能自(✨)己命名。我曾经(🤬)捡到一个能召唤出(🤖)一(🍻)群小机器人的手雷MOD,我就(🐬)给它起(🔼)名(😴)叫机械风暴,是不是特形象(🐛)?(🌬)
所以啊,为了避免重名,我建议大家在(🥝)取名字的时候(🕴),尽(🍽)量选择一(🐤)些比较(✊)独特、有创意(🛅)的(💡)名字。比(🍙)如,你可以用一些谐(🆑)音(🕓)、(🍟)梗,或者是你自己的(🤣)经(🚪)历来(⛄)取名,这样就很难跟别(⛹)人撞车了。
“突突突!”埃克斯顿手中的喷射出愤怒的火舌,敌(🌛)人像割麦子一(💵)样倒下。这(🥜)感觉(🦋),太爽(😊)了!“再来再来(📙)!”我兴(🔷)奋地大(🤾)喊,完(🏾)全(🏦)沉浸在游戏的快感之(🔷)中。
不(🏐)过(⏱),最让(🐞)我印(💗)象(🏳)深刻的,还是一把叫"无厘头"的(📱)小手。这的子(🐐)弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直(🍙)就(🏷)是神(🍜)技!
你肯定(🥘)好奇(🆖),这命名有(🌃)啥特别的?听我细细(💚)道来。这游戏里(🛂)啊,你(💽)捡到的武器、装(🚎)备,甚(🤙)至是你的(🥛)人物角色,都能自己取名字!这(🍶)可就厉害了,不像其他(Ⓜ)游戏,装备名(👺)字都是固定的,多没劲(🕍)啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机欢迎来到浣熊市》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机欢迎来到浣熊市》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿我来说吧,我辛辛苦苦打到一把极品冲锋,兴冲冲地给它取名叫狂战士,结果一进游戏,满世界都是狂战士,这心情,别提多郁闷了!
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!
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