黄忠的1技(📽)能会对前方直线上的(⛵)敌(😥)人造成物理伤害,并短暂(🥢)击(🤽)退。这个技能在清(☕)线和消耗方(😐)面都有不错(💏)的效果,还(🤖)可(🤚)以用(🤱)来(🚱)打断敌方技能。
你们(👧)知道黄忠的(😃)原画吗?那(😁)可是(😺)一个白发(🏅)苍苍的老头(🕑)子,满脸的皱纹,一看就是阅(🚔)历丰富的(🔧)湖!他身穿(🍃)银光闪闪的盔甲(🚏),手持(😫)一把大弓,那弓弦绷(♋)得紧紧(🍒)的,箭矢上透着寒光(🕓),一看就是不好惹(📈)的角(🈯)色!
不仅如(💷)此,黄(💖)忠的(🔃)2技能「(💨)追日」也(🙊)是(📺)十分强悍,可以增加普攻射程和伤(🎆)害,配合大招使用,简直就是(🖖)远程狙击手的噩梦(🚉)。
刚(🐢)开始(🌴)玩黄忠的时候,我还(🐩)不(♓)以为意,心想一个老头子(🙄)能(🔬)有多厉害?结(😑)果一上手就被他的大招震惊(😙)到了。黄忠的(♐)大招(🤡)叫「裂地奔雷」,一开大招(🏛),他就会(🚨)跳到高空(🆕),然后向指定方(📕)向射出(⛱)无数箭雨(🐆),那场(📵)面别提多壮观了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔之谷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔之谷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
设计师还需要进行模型的动画制作, 让黄忠的模型更加生动活泼。设计师为黄忠设计了各种动作,行走、攻击、技能释放等,让黄忠的模型更加栩栩如生。
刚开始玩黄忠的时候,我还不以为意,心想一个老头子能有多厉害?结果一上手就被他的大招震惊到了。黄忠的大招叫「裂地奔雷」,一开大招,他就会跳到高空,然后向指定方向射出无数箭雨,那场面别提多壮观了。
这句话听得让人忍俊不禁,也让人对这位老将的过去充满了好奇。
除了这些经典台词,黄忠还有许多其他有趣的台词,比如:
被动技能:重装炮手