游戏体验(🍀)? 刚开始玩的时候吧,我承认,我有(💢)点(🐩)懵圈。这彩球掉得也(🤾)太(🤫)快(👎)了吧,我的(🐉)手(💓)速完全(🍋)跟不上啊(💀)!而且一紧张就乱(😷)点一通,结(🎮)果可(🏛)想而知,没消除(👪)几个(💖),游戏就结束了,真(🔝)是让人哭笑不得(🚣)!
- 花仙子:治愈大(🐼)师,能给周围彩球加(🎱)血,保(😥)住你的消(🔌)除连(👗)击!
主(♊)策划(🏪)小A: 困难和(⚓)挑战当然少不了啦!就比(🧜)如游戏平衡性的调整,就让我(🎻)们伤透了脑筋。既要保证游戏的(🌤)趣味性和挑战性(🎬),又(🔺)要(🙌)避免游戏难度过高,劝退(🏎)玩家。我们团(🥥)队内部经常因(👲)为一个数(🕳)值的调整(🔯)争论不休,甚至(🚙)还有人(🤦)差点(⏰)友(🐸)尽呢!((🙂)笑(🈚))(💂)
小美: 之(🔕)前体(🌎)验游戏的时候,我就五子(📶)彩球的画面特别精美,色彩(🌃)搭配也让人感(🔯)觉很舒(🚚)服。能跟我们(🏅)聊聊游戏的(🗺)美(😻)术风格是怎(📢)么(🚓)确定的吗?(🛳)
尤其让我念念不忘的(📖)是里面的(🐰)角色,每(📝)个角色都(🏩)有专(👣)属技能:(🚃)
视频本站于2025-01-26 14:55:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志幻想大陆最强阵容》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志幻想大陆最强阵容》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 闪电侠:速度之王,能瞬间连消,让你体验秒杀彩球的极致快感!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
小美: 哈哈哈,能看出来!爆弹猫真的超级可爱!说起来,游戏里每个角色的技能都很有特色,当初设计这些技能的时候,有没有什么有趣的故事呢?
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
在我们的游戏群和社区里,大家讨论得热火朝天。有玩家分享自己的高分攻略,说除了手速,还要有策略,比如优先消除边缘彩球。还有玩家吐槽运气成分太大了,有时候连消炸个不停,有时候卡关卡到想砸手机。