说起来,这游戏最让我着迷的,就是(🔫)它那份真实(🐟)!你瞧,那丧尸,一个个长(🔼)得那(🕵)叫一个(✖)磕(🔯)碜(🗂),青面(💌)獠牙的,走起(🚽)路来还(🗣)一(🅰)瘸(🤠)一拐的(🏠),可别小看它们,一旦被它们(🚶)围住,那家伙(😢),跑都来不及跑!
这可(😻)咋整啊?我(💅)心里直(📒)犯(📐)嘀咕。
我最喜欢的就是(😺)骑着摩托车在荒野上(🌔)奔驰的感(🌥)觉,那感觉(🎓),就好像所有的烦(🈯)恼都被抛在(🥈)了脑后(🥜),只剩下(🏊)自由和速度!器和技能,才能(🏿)杀出一(💘)条血路(🚨)。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段(🎬)节奏略慢,收说(🔺)真(🗻)的,这(🗓)游戏的(🌙)美术风格(✌),简(📏)直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同(🌅)。它就像是用(🎓)油画笔,把一个粗(🗨)犷、真实的(🚺)末日世界(🏧)直接搬到了(🍺)屏幕上。那(🍒)种灰(🏎)暗、破败,却又带着点希望(🦐)的感觉(🎻),真的是扑面而来,让人有一种身临(💧)其境的代入感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《行会2:威尼斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《行会2:威尼斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。