为了更深(🥜)入地了解桐生(🦗)一马这个角色,我特(🛒)意采(🏟)访(🔎)了(🏾)《如龙》系列(🦄)的(🥊)开发团队。说(😄)真的,能有(🌻)机会跟这些(♒)幕后面对面(🥕)交流,我心里还有点小鸡冻呢(🥩)!
这也太感(🕺)人了吧!我(👮)当(🗑)时就忍不(🏨)住感慨。
这次采访让我(🎳)对(🤴)《如龙》系列和(😆)桐生一马这个角色有(🎞)了更深的理解。我相(🦖)信,只(🚕)要《如龙(🔆)》系列的(🍕)开发团队继续坚持(🛺)初(🤒)心(⬆),不(💒)断创(🙅)新,就一定能创(🔣)作出更多经典(🌡)的游戏作品,让桐(🤙)生一马的传奇故(🤜)事(🛸)继续流传下去!
老张:(🔮)我玩《如龙》系(🈴)列很(📴)多(🧚)年了,对(🗃)桐(🆚)生(🐙)一马这个(🔼)角色印象(🚬)特(💫)别(⏭)深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的(🔬)?有啥创作理念没(✂)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志幻想大陆官服》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志幻想大陆官服》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
一看到他那身打扮,我就不由自主地喊了声哎哟我去,这造型真绝了!那发型,简直是帅到没朋友!活脱脱一个黑道大哥,站在那儿就自带BGM,感觉随时都能来一发江湖风云。再看那张脸,棱角分明,眼神坚定,像是在说:不服来战!
开发团队:张编辑客气了,我们也很高兴能有机会跟广大玩家分享游戏的创作历程。
开发团队:游戏开发从来就不是一件容易的事。在开发《如龙》系列的过程中,我们也遇到过很多困难,比如技术上的瓶颈、剧情上的推敲等等。但我们始终相信,只要坚持不懈,就一定能克服困难,创作出优秀的游戏作品。
最让我津津乐道的,还是桐生的技能。那招“极”技能,打起来简直眼花缭乱,杀伤力杠杠的。每次使出来,我都感觉自己化身灭霸,笑傲群雄。