我(🛌)寻思着,这不(🏬)对啊,难(🌃)道(🌽)是我进了个假公会?(🎒)
我寻思着,这不(🍡)对啊,难(💑)道是我进了个假(🍲)公会(🍙)?(🦃)
不过话说(📣)回来,这(📦)游戏虽然缺(😐)点一(❤)大(🥦)堆,但也(💌)不是完全没有(🌙)可取之处。
想当初啊,我可是被这名字给(😔)忽(🔆)悠得一愣一愣的(💕)。你说这无翼(💕)鸟(🌤),咋一听还以(🈵)为(⬆)是啥珍稀动物呢,结果一(😈)进游戏,哎哟我(🐌)去,这(🕊)不(🥑)就一光秃秃的(🎧)……呃……(😆)反正就一啥也(🔼)没有(💲)的玩意儿(🕶)!52公(📍)里?我呸!52米都够呛!
但你要以为我(🔖)这就放弃(🍼)了,那你就太小看我(🎥)了!作(😞)为一个资深游戏体(😀)验官,我决定(🌩)深入挖掘一下,看(🧚)看这游戏到底还(🎄)有(⚾)没(🍽)有救。这不挖不知道(🗽),一挖还真让(🎐)我(🐡)了一些(♉)有意思的东(📰)西,那就(🔐)是—(🐙)—(🧦)公会!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑士加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑士加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。