这游戏(⛑)也不是(📮)十全十美。 俺刚开始玩的时(💍)候, 就因为新(🖲)手引导(💅)做得不够详(😨)细, 走(💪)了不少(😟)弯路, 浪费(🚺)了不少时间。 还(🤫)有就是抽卡, 这玩意儿完全看脸, 有时(💻)候一发入魂, 有时(😩)候(🐄)几十连(👢)下去都(🐯)抽不到想要(💤)的卡, 你说气人(🚎)不(♈)气人?,救(🤱)人于(✝)水火之中啊!而米莉塔(🌄)的“元素爆裂”,更是(👘)视觉盛宴,范围伤害(💛)杠(🚚)杠的!
最最最吸引俺的,还(🌐)是它(⚓)那烧脑的策(🕺)略(🌫)玩法! 别(🔇)看是卡牌游戏,里面的(🀄)门道可多了去了。 搭配(〰),技能组合,阵型(👣)站位, 每个细节都得仔细琢(😒)磨, 一个不小心(🚵),就被(📓)对(🗿)面花式吊打, 那叫(💼)一个惨烈! 不(💙)过, 这游(🦀)戏玩的就(🖤)是个策略, 当(⛑)你苦(🌘)思冥想, 终于(💯)找到克敌(🏊)制胜(⛽)的办法, 看着对(⏮)面灰溜溜地败下阵来, 那种成(🉐)就(🤸)感, 啧啧(🔉)啧, 简(💍)直了!
也(💛)是最重(😧)要的(⭕)一点,那就(🌞)是坚持。
你要(🕞)了(🥄)解(🛰)游戏机制。
最(📙)最最吸(🐜)引俺的(💕),还是它那烧脑(🈯)的策略玩法(🥖)! 别看(🚏)是卡牌游(🎗)戏,里面(🌘)的门道可多(🙅)了去了。 搭配,技能组合,阵型(🆖)站位, 每个细(😏)节都得(❓)仔细(🎺)琢磨, 一个不小心,就被对面(🆒)花式吊(🍛)打, 那叫(🚊)一个惨烈(🌔)! 不过, 这游戏(😞)玩(🍁)的就是个策(🚖)略, 当你(🗣)苦思冥想, 终(🌐)于找(🐍)到克敌制胜的办法, 看(🕝)着对面灰溜溜(🚃)地败下(🔱)阵来, 那(⏪)种成(😞)就感(♐), 啧啧啧, 简直了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国什么时候出手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国什么时候出手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
什么种族克制什么种族,什么技能搭配最厉害,这些都是基础中的基础。
也是最重要的一点,那就是坚持。
祝大家游戏愉快,早日成为艾诺亚大陆上的最强王者!
游戏过程中,我一直沉浸在紧张刺激的策略对战中,烧脑又爽快。刚开始以为自己挺厉害的,结果遇到高玩,一顿暴揍,不得不服老啊。但玩久了,还是蛮有深度的,阵容搭配、战力提升都是奥妙无穷。
什么种族克制什么种族,什么技能搭配最厉害,这些都是基础中的基础。