负责人:最初(📫),我们(😖)只是(💔)想尝试着修(🎥)改一下原版(⭕)游(😝)戏的(📈)武将属性,但后来,仅仅修改(🎊)属性远远不够,想要(💏)做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技(🍝)能等方面着手。于是,我们(📸)开始了一(📕)场漫(🤹)长(😱)而艰(🗞)辛的(😕)旅(😋)程。
咱在游戏群里和(💕)各大(🎂)上(🎖)也(🥥)潜水了(🚅)好一(👢)阵儿,不(🚇)少玩(🕠)家跟咱的想法不谋而合(🥄)。他们都说这(🐷)款MOD大大提升了游戏可玩(🕠)性,尤其是新增的武将(💮)和技能,简(🔘)直就是点睛之笔。
无双(🈺)大(📉)蛇Z MOD这款游戏,它不仅是一款游(😞)戏,更是一群玩家对无(🚫)双(🏭)系列的(🍝)热爱和执着。相信这款MOD会(🤪)越来(👲)越好,也会吸(🥐)引更多玩家加入(👿)到(🐉)无双系(😍)列的大家庭中。
负责人:我(🔝)们最满意的部分应该就是新增(🤓)的武将和(🍟)技(🚇)能了吧。我们花了(🌂)很长时间去研究每个武将的历(🌙)史背(📵)景和战斗风(👠)格,力(🤨)求让他(🤸)们的技能更加符合他(👳)们的(🐴)特点(🐓)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神说了个什么故事》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神说了个什么故事》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人:比如,我们为吕布设计了一个名为“无双乱舞”的技能,它可以同时攻击多个敌人,并造成大量伤害,这与吕布“万人敌”的形象相符。
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。