小健:您觉得(📍)《脱逃者》最大的亮点(🛂)是什么呢(🗻)?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿(🤶)时(🛍)的记忆。那(🎤)时候(🧠)我特别喜欢(🙉)玩各种积木,喜欢把积木搭建成城(🥘)堡,然(👴)后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏(⏭),有(♍)很(💜)多游戏都(🔧)是围绕着突破和逃脱的(❎)概念展开(🏦)的(✂),比如《迷宫(🤘)逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款(⏹)以监狱为(😐)背(🏒)景(🚦),让(🏉)玩家体验越(😼)狱乐(🌝)趣的游(🎡)戏(⬜)呢?
小健:好(🔎)!我还要跟大家分享一个(🔚)有趣的小故(💉)事。有一(🍞)次,我在(🎞)玩《脱逃者(🎧)》的时候(🅱),了一(🐍)个隐藏(🥋)的道(🐀)具,叫做魔法棒(🤶)。我用它(🎑)成功越狱了!当(🍛)时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游(🖼)戏(🥢)充满着各(👋)种惊喜,等着玩家去探索(🏸)!
小(🥝)健:(🗒)太棒了!期待新版本早日(📦)发布!非常感谢您(👸)接(〽)受我(🤴)的采访,也希望《脱(💺)逃(🍣)者》能够越来越好(🛩)!
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取(😫)的灵感,以及我个人对(🍭)监狱电影和书籍的(👱)热爱。你知道(🤾)吗,历史上真实(🥀)发(🎍)生过很多越(😁)狱,有些方(👝)法非(🙂)常巧妙,堪称经(🥟)典!我参考(🔣)了(💤)很(😩)多(🤮)真实(🤭)案例,并结(📧)合游戏的(🔵)设(📥)计(🍨)理念,把(💽)这(🥃)些方法融入到了《脱逃(🚇)者(🕋)》里。比如,游戏中的(💯)挖地道(🙋)这个(🕴)玩法(❄),就参(😸)考(📅)了历史上(🎛)有名的阿卡特拉岛(⚓)越狱。当然,为了让(🕳)游(🚙)戏更加有趣,也加入了(🏟)一些夸张(⛹)和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和(🕛)技能,就来自我的一些脑(🥗)洞(⤵)大开的想法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狼人天赋2022》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狼人天赋2022》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说:众说纷纭,好评如潮
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?