最让我崩(👢)溃(❗)的是,这游(📜)戏(💣)还没法存档!你只能硬着(🕒)头皮玩下去,直到(⏱)天亮,或者……被(🛄)玩具熊(➿)抓住(🧘)!你说(🍻)这游(🎣)戏开发者,是不是(🚶)心(💟)理变态啊?就不能给条活路吗(♿)?! 子冲我扑过来!
哎哟喂,各(🕋)位父老(💗)乡(🙂)亲,今儿(🐦)个咱整(🍀)点儿刺(🕟)激的!《玩具熊(❤)的午夜后宫4》!这名(🚪)儿,一听就渗得慌,跟(🔺)那午夜凶铃似的,让人心里直(🆘)打鼓。游戏画面吧(🔲),咋说呢,走的是那种暗黑(📍)童话(🐈)风,你说(🎡)它是给小孩(🐇)玩的,打死(🛂)我都不(👴)信!
你说(🤡)我一个大老爷们,玩个(🍻)游戏,至(👮)于吓成这样吗?你还别说,真至(🌼)于!这(🌴)游戏,它(🗣)玩的就(🏬)是心跳,玩的就是心理战!你永远不知道(🧦),下一(💿)秒会从(🗝)哪(🔞)个角落里(🙋),冒出(🆑)个(🐙)啥玩意(🐀)儿来(📬)!
不(🛎)过,玩家(✊)们最关注的(👝),还是游(🦑)戏的难度。很多玩(🕷)家吐槽,说这游戏太(🍖)难了,那(🔈)些熊的(🌰)速度太快了,根本躲不过(💵)去!,还有(🎱)人说这游(🎨)戏的机制(🍐)太复杂了,玩了半天都没(🌡)搞懂(🕦)怎么(🤜)玩!。
你说我(👥)一个大老爷们(🙋),玩个游戏,至于吓成这样吗?你还别说,真至于!这游戏,它玩的就(🚒)是心(🐼)跳,玩(🎞)的就是心理(⚡)战!你(😡)永远(🙋)不(🌂)知道,下一秒会(🕑)从哪个角落里(🗓),冒(🚱)出个啥玩(🌤)意儿来(🦁)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《密林遗迹在哪里冥想》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《密林遗迹在哪里冥想》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尤其是那个Plushtrap,我刚一打开房门,它就从天花板跳下来,那小眼神,那动作,吓得我魂都飞了。还有那个Nightmare Fredbear,比其他熊都高大,每次出现,整个房间都跟着晃动,压迫感十足!
最要命的是,这帮玩具熊,压根儿就不是啥善茬!白天吧,它们装得挺老实,一个个跟睡着了似的,一动不动。可一到晚上,立马就原形毕露,跟打了鸡血似的,满屋子乱窜!那双血红的眼睛,直勾勾地盯着你,看得我浑身发毛,鸡皮疙瘩掉一地!
角色与技能:毛骨悚然的梦魇
对于这些反馈,我个人觉得嘛,这游戏确实是难了点,尤其是对于新手玩家来说,上手难度比较高。不过,这也正是这游戏的魅力所在,它需要玩家开动脑筋,仔细观察,才能找到通关的诀窍。
玩具熊的午夜后宫4游戏测评总结: