游戏里角(🗾)色(🏬)挺(🍿)多的(🧡),每个角色还有自己独特的技(🐏)能,这是我最喜(🔓)欢的部分(🚹)!像我选的这个叫(♈)「阿卡莎」(🏀)的角色,她(😜)会用一把大镰刀,挥起(🦅)来贼(📓)拉(🐎)风!还有个技能叫「(😬)暗影突袭(🐂)」,能瞬间移动到敌人背后(🔔),然后给他致命一击,贼爽!
放出话了,要(📣)加入(🕍)几个全新的角色,每个角色都有(🤟)自己(🔇)独(🌶)特(♎)的背景(🌆)故事和(🥕)技能。
游戏体验还算马马(🎻)虎虎。剧情(🧒)有点迷,但是支线任务(📬)还挺多(😓)的(🗓),可以玩上(🦄)一段时间。就是这战斗,有(🐏)点太枯燥了(🏊),就是一(💝)顿乱(🎣)砍,没(🛳)什么策略(🎚)性。玩(😯)久了(🌁)有点腻。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游修炼果》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游修炼果》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色的造型倒是挺特别的,不是那种烂大街的中世纪骑士或者魔法师,反而有种说不出来的异域风情,有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别就对了!
放出话了,要加入几个全新的角色,每个角色都有自己独特的背景故事和技能。
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
说到这里,我就想问问开发组,啥时候出PVP啊?竞技场?排位赛?搞快点搞快点!
角色技能?花里胡哨