话(🈸)说(🥢)这游戏,打(🥧)眼一看,那画面(🏤),啧啧,那可(🐖)真叫一个清新脱俗! 你说它是传统的水墨画风吧,它(🗼)偏给(🏂)你(🛒)来点现代(💋)动(⛅)画的夸(🍳)张(🚙);你说它是搞笑漫画风格(🤮)吧,它的人物却又透着股(🈚)子武(🚄)侠小说里的英气。你(🐼)说这游戏(💥)公(😦)司,脑洞也(👳)忒大了吧,竟然(👸)把这两种八竿子打不着(💃)的(😌)风(😣)格给(🛵)融合在一起了,关键是(🌊),还没觉得(🆓)违和!
不过,手游版也(🧥)不(❣)是(🕶)吃素(👧)的(🐨),虽然画面和(🦆)音效比不上PC版,但也算得上是手游里的佼佼(📣)者了(🔃)。而且,手游版最大的优势(🧗)就(🏩)是方便啊(🏁),在地铁上,公交上(😓),甚至上(🔥)厕(🔐)所的(💽)时候(🕞)都(🥣)能掏出来玩两把,随时随地体验江湖快意(🏗),多爽!
就(🍈)说这游戏里的人(💟)物吧(📎),那可真是各有各的特色(🌋)。 有的侠客,明明长得(🕤)一副(😁)正气凛然的大(📝)侠样,结果一开口,哎哟喂,那段子简直一个接一个,比那说书(👵)的还热闹。还有的女侠(🎳),那(🐅)叫一个英(🥈)姿飒爽,一招一式,那叫(🏢)一个干净(😐)利(📳)落,可你要是被她这(👭)外表给(🎞)骗(🎱)了(🏵),那可就大错(🍺)特错(🎨)了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《psp火影忍者疾风传羁绊驱动》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《psp火影忍者疾风传羁绊驱动》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说说,就这游戏,能不搞笑吗?
酸梅?!一听这名儿,我就忍不住咂摸咂摸嘴,这游戏肯定跟老陈醋泡话梅似的——酸爽带劲!嘿,还真叫我说准了!这游戏啊,真就像那江湖里流传的武林秘籍,刚拿到手觉得平平无奇,可一旦翻开第一页,嘿!那可就真真切切的修炼一时爽,一直修炼一直爽!
总结:
操作方面,PC版自然是键鼠操作更精准,毕竟咱们玩了这么多年电脑游戏,早就习惯了这种操作方式。而且,PC版还可以自定义按键,把技能设置在自己顺手的键位上,操作起来更丝滑。
就说这游戏里的人物吧,那可真是各有各的特色。 有的侠客,明明长得一副正气凛然的大侠样,结果一开口,哎哟喂,那段子简直一个接一个,比那说书的还热闹。还有的女侠,那叫一个英姿飒爽,一招一式,那叫一个干净利落,可你要是被她这外表给骗了,那可就大错特错了!