最终(💺)伤害 = 基础(🚱)伤害 x 技能加成(🈹) x 装备(🥠)加(♈)成 x 其他加成
机械术(🍯)士 + 手: 双(⛄)重火力压(🚫)制,敌(🐊)人还没反应过(📣)来就被打成筛子了!
本(🍱)来哥看这哥(🍂)们人高马大的(💹),以为是个行动迟缓的铁憨(💆)憨,没想(😸)到跑起来(⛸)还挺利(⛩)索。而且技(⛪)能用起来那叫一个得心应(🤤)手,雷电(🈚)风暴直(⚾)接把敌人电得生活不能自(🍡)理,哨(✅)小弟冲锋陷(🐰)阵,那场面,简直不要太刺激!
不(🍝)过这游戏嘛,哪有十全十美的角色,机(🐞)械(🕹)术(💨)士也(🏗)有他的小缺(🤑)点。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号布鲁克克》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号布鲁克克》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
机械术士的技能可以用“不可思议”来形容,每个都闪闪发光:
提升团队生存能力: "恢复领域"、"快速充电"等技能可以帮助队友快速回血,提升团队的整体生存能力。
加点不是乱点:数学模型来帮忙
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
数据帝的福音:机械术士技能分析