要是出一款(😟)“酒仙”皮肤,公孙(🎪)离穿着飘逸的古(⛪)装,手里拿着(📂)酒葫芦,那技能(🐘)特(🔭)效,啧啧(⛲)啧,想想都带劲儿!
这个(🌃)技能,俺觉得最牛逼的地(🥥)方在于它(🐷)的灵活性和(🌠)能力(➕)。公(💊)孙离在转圈圈的时候(⛱),可以(🛷)免疫任何效果,也就是说,她是无(🤡)敌的!同时,这个技能还可以(🔓)减(🔦)速(🎩)敌人(♋),让俺可以轻松地风筝(🎺)对手。
公孙离的(🤥)三技能(🚟)叫“胡茄引凤(💖)”。这个技能可以释放两次。第(👍)一次(🛢)释放(📤),公孙离会释放一(🈚)把古琴,对目(🏈)标造成伤(🈂)害和束缚(🥓)效果。第(🍺)二(🚢)次释(🥪)放,公(🤘)孙离会(🥛)跳到古琴上,并对附近的敌(🕣)人造(🌮)成伤害和眩(🍀)晕效果。
当时俺就(⛸)纳(🥊)闷了,这咋就(✡)这么难(💿)上手捏?后来(💣),俺痛定思痛,决定好好(🔱)研究研究这(😺)小妮子(🤾)的套路。这不研究不知道,一研究吓一跳!原(😷)来,公孙离(🍎)这(📞),讲究的就是(🛅)一(🍂)个“灵”字!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf平民打造17000名望》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf平民打造17000名望》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
就是要让游戏变得更有趣、更接地气,这样才能吸引更多玩家,你说是不?
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!