有一次,我被一(🍚)群小(🥎)鬼围攻,眼看就要挂(🚻)了,这时候(😧),我突然想起(⏳)来我(🦈)新学的技能——“鬼(🐸)影重(🐐)重”。 我一使(📅)出来(🎳),好家伙,瞬间分(👅)身出(🌁)好几个我,把那些(🤬)小鬼(🌵)都(🔫)给绕晕了,趁机(🧛)一通乱砍,直接把它们全灭了!
二、(🥚)音效设计:
这游戏啊,那(😎)是相当的“暗黑”!可不是那种黑(🍞)灯瞎火的“暗黑”,是那种(🖕)让(💹)你(🏊)一进去,就觉得阴风阵阵,背(🚖)后凉飕飕的(🚘)“暗黑”!那(📺)背景音(🏤)乐,就跟有鬼在你耳(🐂)边吹气似(😐)的,贼(🤫)刺激!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《动作rpg游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《动作rpg游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐:阴森恐怖,声临其境
别说,这游戏画面做的还真不赖!那场景,那光影,简直就跟真的一样!尤其是那些鬼怪,那细节,那质感,啧啧啧,简直了! 我记得有一次,我玩到一个关卡,那里面是一片坟地,乌鸦在天上“呱呱”乱叫,风一吹,树枝摇摇晃晃,那气氛,真叫一个瘆人!
你想啊,这种惊险刺激的战斗,再配上那恐怖的背景音乐,那感觉,简直不要太爽!
三、光影效果:
你想啊,这种惊险刺激的战斗,再配上那恐怖的背景音乐,那感觉,简直不要太爽!