不过,这游戏也不(🧚)是光让(🏈)你打打杀杀,它还加(🍬)入了很多生(📮)存元素(📸),比如收集资源、制(😙)作(💲)道具(📪)、(📊)建(➗)造营地等等。
说到(🤘)这儿,我可(🎴)得(🍟)好好夸夸(⏳)这游戏的音(🔟)效,那(📪)叫(👫)一个逼真!丧尸的嘶吼声(🍹),,爆炸声,甚至连风(🏻)吹草动的声(👪)音(😔)都做得特别细(✴)致。
第三,光(😲)影效果也(🏡)很棒。在阳光照射(🤦)下,建筑物(🔔)会投下(⚪)长长的阴影,夜(💷)晚的光线则更加(🕎)昏暗,这(🎖)使(😕)得画面更有层次(🉑)感,也更加有氛围。
说到这(🌻)儿,我可得好好(❓)夸(🏩)夸这游(❗)戏的音效,那(🆗)叫一个逼真!丧尸(🏭)的嘶吼声,,爆炸(⭕)声,甚至连(🌆)风吹(♿)草(🈵)动的(🎡)声音都做得特别细致。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol振奋铠甲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol振奋铠甲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
画面
音乐与音效,身临其境