哥(🙎)花费了无数个(📣)日日夜夜,研(🔙)究了海量的游戏数据,终于总结出了(🎄)机(🚟)械术士各个技能的伤害(🐜)系(🔉)数和(💈)加(🥔)成效果(🏷)!
这(🥇)哥们虽然(🚝)跑起来不慢,但跟其他几(🏓)个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前(⏬)期技能(🥔)点(🚮)不(🧕)多的时候(😥),伤(🖥)害比较刮痧,得慢慢(🖇)发育。不过(😨)等哥们等级起来了(🥡),装备成(⛔)型了,那(💷)就(📻)是神挡杀神,佛(😏)挡杀佛的存在(🧙)!
虽然机械术(🕎)士强(🐕)得没话说,但哥还是得(🌂)客观(🐶)地指出一(🚾)些(🤘)缺点:
上手一玩,哎哟(📷)我去,真香!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界萨格拉斯之墓》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界萨格拉斯之墓》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点也要团队至上
伤害公式大揭秘
本来哥看这哥们人高马大的,以为是个行动迟缓的铁憨憨,没想到跑起来还挺利索。而且技能用起来那叫一个得心应手,雷电风暴直接把敌人电得生活不能自理,哨小弟冲锋陷阵,那场面,简直不要太刺激!
优点 优点?这还用说?火力猛、技能炫酷、玩起来就是一个字:爽!
机械术士的技能可以用“不可思议”来形容,每个都闪闪发光: