写在最后:
最(🏳)让我佩服的是游戏(🐟)的(😤)音乐(🏰)制作人,他居然是(🏟)个(🍙)聋哑人!你能相信吗?一个听(🤫)不见声音(♈)的(🥤)人,居然能做出如此美妙的音乐,简(🐱)直就是(💙)个奇迹!
打(😥)开一看, 嚯! 一把造型奇(🎑)特(🕡)的武(🦗)器, 名字(➡)叫(❕)做“哀嚎棒槌”。 说(🔎)它是棒槌吧, 它长(🚡)得更像一根法棍面包(🧀), 你说搞(⏫)笑(🉐)不搞笑?
你们晓(💾)得伐(❣)?(🚪)这游戏啊,乍一看,画面灰蒙蒙的, 像掉(🐽)进了黑白老电影(🦑)里(🔧)。就看一个老头,瘦得(💔)跟麻杆似的,穿得倒是(🥫)人模狗样的,西装(🙂)革履,还戴个(🔹)小礼帽。说他是英国管家,绝(🤟)对有人(🚍)信!
你们晓(👘)得(🖼)伐?(🦆)这游戏啊,乍一看,画(🥠)面(😕)灰(🍼)蒙蒙的, 像掉进了黑(🀄)白老(💃)电(🦕)影里。就看一(🚏)个老头(👮),瘦得跟麻杆似的,穿(😪)得(🤼)倒是人(🏧)模狗样的,西装革履,还戴个小礼帽(👇)。说他是英国管家,绝对有人信!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神庙逃亡之魔境仙踪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神庙逃亡之魔境仙踪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我还了一个有趣的事情,这个游戏的开发者团队,居然只有一支不到十个人的小团队。你能想象吗?这么一款画面精致的游戏,居然是几个“臭皮匠”做出来的!
我特意去扒了扒他们的背景,这群人还真是卧虎藏龙!
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。
打开一看, 嚯! 一把造型奇特的武器, 名字叫做“哀嚎棒槌”。 说它是棒槌吧, 它长得更像一根法棍面包, 你说搞笑不搞笑?
优点和缺点: