刚进游(🐘)戏那会儿(🛅),说实话,我是有点(🚱)懵圈的。这画面吧,不(🌷)能(📕)说(🦊)很差吧,但总感(🦋)觉差点意思,有点像小时候玩(⛳)的那(🍬)种马赛克游戏。星球表面粗糙得(💃)跟磨砂纸似(🥪)的,飞船建模也简单得像玩(📧)具(📨)飞(👭)机。我(🍾)心里就犯嘀(🏕)咕了:就这(😟)?就(🐾)这(📲)还敢叫“无人深空”?
哎,说到(🐈)这儿,我不得不安利一(🌽)下《无人深(💻)空(🏈)》的背景音乐,那(😮)叫(🏓)一个(🐘)空灵(🍂)、深邃,简直就是天籁之音!每(🍂)次(😦)探(🔘)索新星球的时候,听着(🥙)这音乐,就感觉(🚵)自己真的置身(🚕)于浩瀚宇(🌆)宙之中,孤独、渺小却又充满了希(🏧)望(👺)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《tbc联盟升级路线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《tbc联盟升级路线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,玩久了,问题也慢慢暴露出来了…… 消了。星球场景太单调,到处都是一样的树啊草啊石头的,看久了就腻了。而且重复性任务太多,挖矿、采集资源、修飞船,搞得我都有点强迫症了。
其他玩家怎么说:众说纷纭各抒己见
第四招:以管理员身份运行
那时候,我每天都沉迷其中,恨不得把每个星球都逛个遍。我还给自己的飞船取了个拉风的名字,叫“宇宙无敌小旋风”,哈哈!
老铁们,别怂,冲就完事儿了!