咱:那你(💇)们在开发过(⛽)程中遇到过什么困(🌛)难吗?(🔵)
MOD团队成(🍼)员(以下简称成员):当然遇到了不(😁)少困难,比如(⏬),我们最初对MOD开发(🏫)的(🔝)技术并不熟悉,只能一边学(📟)习一边摸索,这期间付出了(🏗)很(🐨)多时间和精力。而(➡)且(🏬),由(🐃)于团队成员来自不(📄)同(🥙)的(⛄)地区,大家沟通(🌿)起(⏱)来也比(🎩)较麻烦,经常需(👖)要熬夜加(🕔)班。
负责人(🔠):我们(🌫)未来会继续完善这款MOD,并开发新的内容(🆎),比如增加新(👿)的剧情(❔)、关(🍂)卡(🌜)和武将,甚至(🔓)还(♟)可能会尝试(🚯)开(🐞)发全新的游戏(📓)模式。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光遇最稀有三大斗篷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光遇最稀有三大斗篷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
别急着心痒,咱先来聊聊游戏体验。首先,这款MOD对无双大蛇Z的原版剧情进行了大刀阔斧的改编,添加了更多支线任务和隐藏关卡,让整个游戏过程变得错综复杂,玩起来就像是在看一部精彩的武将大乱斗剧集。
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
技能3:其他玩家怎么说
咱:比如呢?