伊(♐)万:(🍁)目(🐺)前,我们(🚋)正在开(🎵)发《脱逃(🐐)者》的续作,将(🌘)会加入更(💞)多新奇的玩法和内(🔉)容,比(📱)如更多(👺)的监狱环(🌯)境、更丰富的人物(🍩)角色、以及更(🍯)具挑战性的越狱任务。我(🌨)们希望能够带给玩家更多惊喜(🗨)和乐(✉)趣!
小健:太棒了!期待新(🏘)版本(🎱)早日(🚅)发布!非常感谢您接(💏)受(📔)我的采访,也希望《脱(⭕)逃者》能够越来(🦔)越好(📶)!
伊(♏)万:哈哈哈,这些(⛲)创意都是从现(🏣)实生活中汲取的灵感(🐨),以(🍬)及我个(😋)人对监狱电影和书籍的(🕝)热(🔓)爱。你(🔶)知道吗,历(🎷)史上(💏)真实(🔼)发生过(🦔)很多越(🤝)狱,有(🧚)些方法非常巧妙,堪称(👗)经典!我参考了很多(🕵)真实案(🤼)例,并结合游戏的设计(🔹)理念,把这些方法融入(🏩)到了《脱逃者》里。比如(🌔),游(💰)戏中的挖地道这个(💳)玩法,就参考了历史(♋)上有名的阿卡(✂)特拉岛越狱。当然,为(🦒)了(🚁)让游(🤮)戏更加有趣,也加入了一些(🍿)夸(🐈)张和奇幻的(🤨)元素,比如游戏里的(🐡)一些道具和(🐣)技能,就来自我的(😖)一(🆗)些脑洞大开的想法。
那天晚上,我假装(🛵)睡觉,等(🎱)到(🥟)深(😤)夜,大(😰)家都睡熟了,我才偷偷摸(❗)摸地起床,蹑手(👋)蹑(👻)脚地(🍇)来到那个监控死角(🤮),然后(🕶)……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之(🏩),我(💇)成功了!
视频本站于2025-01-28 13:15:27收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《国王终结勇士7连败》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《国王终结勇士7连败》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!