老(👊)夫: 无主(🏾)之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地(🕰)化(🐙)过(☝)程(🤖)中,你们是如何处(🤡)理(🦒)这些幽默(☔)元素的呢?
很多(🚢)玩家可能(🚳)不知(⛩)道,为(🍛)了让无主(📈)之地这款经典游戏以(😾)完美的姿(🥟)态(⛱)呈现在玩家(🚉)面前,游戏的(🐴)制作团(🖋)队付出(🔮)了巨大的努(🗒)力。老(📴)夫有幸采访到了(😹)无(👃)主之地中文版的本地化负责人,让他(🗻)来给大家聊聊(🎵)中文版背后的故事。
老夫(🌷):(🍇) 无主之地(🕳)系列一直以其独(😯)特的幽(🛣)默风格著称(🍐),在本(📱)地化过(💱)程中,你们是如何处(🍟)理这些幽默(👩)元素的呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕剑外传穹之扉3个结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕剑外传穹之扉3个结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老夫: 最后,您还有什么想对广大玩家说的吗?
负责人: 我们深知无主之地的幽默是其灵魂所在,因此我们在翻译时,尽最大努力保留了原文的风格。我们招募了大量熟悉游戏文化的翻译人员,并对他们进行了严格的培训,确保他们能够准确地理解和传达游戏中的各种梗和幽默。
兄弟姐妹们,玩游戏的老炮儿们,都来看看啊!今天,你家老哥要给你们推荐一款游戏,一款让我这湖都欲罢不能的游戏——无主之地中文版!
老夫: 除了翻译,本地化工作还包括哪些方面呢?
你想想啊,一片荒凉的沙漠,到处都是破败的建筑,风沙吹过,呜呜作响,耳边还能听到远处传来的和野兽的吼叫。这,就是潘多拉星球,一个充满着危险和机遇的世界。